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 06. Autres Techniques Ninjutsu

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Christ Orochimaru Sama
♫Fondateur/Shinobi d'Akatsuki de rang C♫
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Christ Orochimaru Sama

06. Autres Techniques Ninjutsu X510
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Gémeaux Chakra :
06. Autres Techniques Ninjutsu Left_bar_bleue56 / 90056 / 90006. Autres Techniques Ninjutsu Right_bar_bleue

PV :
06. Autres Techniques Ninjutsu Left_bar_bleue50 / 90050 / 90006. Autres Techniques Ninjutsu Right_bar_bleue

Nindô : Découvrir, Maîtriser et Apprendre toutes les vérités de ce monde.
Affinité : Terre
Karma : Mauvais
Ryôs : 1878

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Missions:
Techniques:

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MessageSujet: 06. Autres Techniques Ninjutsu   06. Autres Techniques Ninjutsu EmptyDim 20 Mai 2012 - 12:19

Ici sont repertoriés les autres jutsus ninjutsu:

Nom: Hyôton-Soryû Bofusetsu
Traduction: Dragon Noir
Description: Technique utilisée par Dotô Kazahana qui crée un blizzard du dragon noir
Rang: C
Coût et Dégat: Consomme 35 PC et retire 35 PV

Nom: Hyôton-Kokuryû Bofusetsu
Traduction: Double Dragon Noir
Description: Dotô crée deux blizzards du dragon noir qui sortent de ses deux mains
Rang: C
Coût et Dégat: Consomme 37 PC et retire 36 PV

Nom: Hyôton-Senpû
Traduction: La Tornade de Glace
Description: Dotô crée une tornade composée de blizzard et de chakra, qui dévaste tout sur son passage
Rang: B
Coût et Dégat: Consomme 51 PC et retire 50 PV

Nom: Hyôton-Harryu Moko
Traduction: Le Dragon de Glace
Description: Technique utilisée par Nadare Rôga qui crée un immense dragon de glace qui fond sur l'adversaire avec force et rapidité
Rang: B
Coût et Dégat: Consomme 54 PC et retire 53 PV

Nom: Tsuna ni Hakugei Insatsu no Jutsu
Traduction: Impression par la Baleine Blanche à corne (Nadare Rôga, Kakashi Hatake)
Description: L'utilisateur crée une immense baleine de glace qui surgit de la mer pour écraser l'adversaire
Rang: B
Coût et Dégat: Consomme 56 PC et retire 56 PV

Nom: Hyoro no Jutsu
Traduction: Technique de la Prison Glacée
Description: Cette technique est utilisée par Fubuki Kakuyoku, qui sert à un premier temps de mur protecteur et un deuxième temps d'enfermer l'adversaire à l'intérieur où on laisse de la glace un chauffe-eau et un parchemin explosif
Rang: B
Coût et Dégat: Consomme 55 PC et retire 55 PV

Nom: Tsubame Fubuki
Traduction: La Tempête d'hirondelle
Description: Technique employée par Fubuki qui crée des hirondelles de glaces ayant des ailes tranchantes comme des lames pouvant blesser l'adversaire
Rang: C
Coût et Dégat: Consomme 54 PC et retire 53 PV

Nom: Tsuna ni Hakugei Insatsu no Jutsu
Traduction: Impression par la Baleine Blanche à corne (Nadare Rôga, Kakashi Hatake)
Description: L'utilisateur crée une immense baleine de glace qui surgit de la mer pour écraser l'adversaire
Rang: B
Coût et Dégat: Consomme 56 PC et retire 56 PV

Nom: Hyoro no Jutsu
Traduction: Technique de la Prison Glacée
Description: Cette technique est utilisée par Fubuki Kakuyoku, qui sert à un premier temps de mur protecteur et un deuxième temps d'enfermer l'adversaire à l'intérieur où on laisse de la glace un chauffe-eau et un parchemin explosif
Rang: B
Coût et Dégat: Consomme 55 PC et retire 55 PV

Nom: Tsubame Fubuki
Traduction: La Tempête d'hirondelle
Description: Technique employée par Fubuki qui crée des hirondelles de glaces ayant des ailes tranchantes comme des lames pouvant blesser l'adversaire
Rang: C
Coût et Dégat: 20 PC - 20 PV

Nom: La Création et le Renouveau
Description:Technique ultime en terme de soin. Tsunade libère tout le chakra contenu dans le sceau sur son front. Ce jutsu réduit l’espérance de vie mais permet une régénération totale et complète du corps. Même dans organes ou membres complètements détruits seront reformés.
Rang: S
Coût et Dégat: 50Pc -30Pv permanent, Redonne tous les Pv et Utilisable une fois tous les 5 combats

Nom:Transmigration de l'Energie Vitale
Description: L'utilisateur donne en partie ou l’intégralité de son énergie vitale à une tierce personne. Dans la deuxième situation, l’utilisateur se sacrifie pour ressusciter la cible ou pour donner vie à un objet (marionnette)
Rang:S

Nom:Paume Mystique Ultime
Description:Variante plus puissante que la Paume Mystique. Les organes sont soignés et reconstruit s’ils ne sont pas compléments détruits.
Rang:A

Nom:Collision Mentale Chaotique
Description:Grâce à sa parfaite connaissance du corps humain, l'utilisateur embrouille le cerveau de l’adversaire. Les mouvements de celui-ci ne sont plus coordonnés et il perd la capacité à se déplacer.
Rang:A
Coût et Dégat: 75Pc - 50Pv

Nom:Paume Mystique Majeure
Description:Version améliorée de la Paume Mystique. Les plaies, même importantes, se referment et les cellules de peau et de chaire se reforment progressivement.
Rang: B

Nom: Scalpel de Chakra
Description: Technique consistant à transformer le chakra de l’utilisateur en véritables scalpels. Cette technique peut s’avérer très dangereuse si elle touche des endroits sensibles et détruit petit à petit le corps de l’intérieur.
Rang: B
Coût et Dégat: 40 PC - 80 PV

Nom: Paume Mystique (Shōsen Jutsu)
Description: Cette technique est une technique médicale universelle employée par le médecin-ninja pour guérir des blessures et pour exécuter la chirurgie. L'utilisateur concentre son chakra (de couleur verte) dans sa main et l'applique à la blessure, accélérant la régénération de cellules. Il peut aussi focaliser son chakra dans une lame pour faire des coupes en cas de besoin. Puisqu'elle est faite avec le chakra, l'utilisateur n'a pas besoin de couper à travers la peau du corps pour atteindre des muscles et des organes. Pour la pratiquer efficacement avec un côté curatif, une grande quantité de chakra est exigée. Par contre, couper semble être moins intensif en chakra. Cet aspect de découpage de cette technique peut également être employé dans le combat, bien qu'il exige une précision incroyable et une grande efficacité de la part de l'utilisateur.Cette technique est basée sur l'équilibre du Yin et du Yang dans le chakra.
Rang:C

Nom: Appel du Sang
Description: Consiste à extraire le sang d’une blessure. Même à distance, si le chakra de l’utilisateur à pénétré dans la plaie, le sang s’écoulera lentement hors du corps de la victime.
Rang:C
Coût et Dégat: 20 PC - 40 PV

Nom: Technique de l'Extraction du Poison (Dokunuki no jutsu)
Description: Cette technique très difficile, à l'aide d'effluves de chakra importantes, est utilisé pour tirer littéralement les substances étrangères d'un corps (comme le poison). Cependant, il doit être utilisé avec beaucoup de délicatesse car un mauvais geste risquerait de provoquer d'autres dommages internes au patient. Chose très importante : seuls les médecins-ninjas les plus érudits utilisent cette technique, considérée comme très dure à réaliser.

Nom:Brouillard Toxique
Description: L'utilisateur souffle un nuage de poisson violet dans l’air. Tous les adversaires prit dedans suffoquent et s’empoisonnent petit à petit.
Rang: C
Coût et Dégat: 15 PC - 15 PV

Nom:Luciole de Soin
Description: L'utilisateur fait apparaître une petite boule de lumière dans ses mains et scanne le corps du blessé avec. Permet de repérer avec plus de précision les blessures et ainsi de mieux les soigner.
Rang: C
Coût et Dégat: 5 PC + 10 pV Ninjutsu Médical

Nom: Jinton-Genkai Hakuri no jutsu
Traduction: Technique de détachement du monde primitif
Description: L'utilisateur crée un cube entre ses mains et le projette violemment sur son adversaire. Toute chose emprisonnée dans le cube est ensuite instantanément désintegrée et rendue à l'état de poussière
Rang: B
Coût et Dégat: 45 PC - 85 PV

Nom: Shôton-Kesshô Gokakurô
Traduction: Prison close de Cristal
Description: L'utilisateur crée une grande pique de cristal qui cristallise tout autour d'elle
Rang: B
Coût et Dégat: 40 PC - 80 PV

Nom: Shôton-Lames de Cristal
Description: L'utilisateur crée des lames de cristal sur ses avant-bras
Rang: C
Coût et Dégat: 20 PC - 40 PV

Nom: Shôton-Shôka
Traduction: Cristallisation
Description: L'utilisateur cristallise tout ce qu'il souhaite
Rang: C
Coût et Dégat: 25 PC - 45 PV

Nom: Shôton-Miroir de Cristal
Description: L'utilisateur crée un miroir de cristal, technique qu'il complète avec clone de cristal
Rang: C
Coût et Dégat: 20 PC - 40 PV

Nom: Shôton-Clones de Cristal
Description: Après avoir utilisée miroir de cristal, l'utilisateur fait sortir des clones de cristal du miroir
Rang: C
Coût: 15 PC

Nom: Floraison-Shôton-Labyrinthe de Cristal
Description: L'utilisateur crée un dôme de cristal d'environ 1 km de diamètre pour piéger ses ennemis et les combattre sans que quelqu'un puissent venir les sécourir, le dôme est très résistant
Rang: B
Coût et Dégat: 45 PC - 85 PV

Nom: Kurenai no Kajitsu
Traduction: Le Fruit Pourpre
Description: L'utilisateur peut faire une petite prison pour protéger ses alliés
Rang: C
Coût: 10 PC

Nom: Isohi Komyo
Traduction: Flèche de Lumière
Description: L'utilisateur peut à l'aide des cristaux, envoyer une attaque lumineuse en un point concentré et obtenir ainsi une explosion
Rang: C
Coût et Dégat: C
Coût et Dégat: 20Pc - 40Pv

Nom: Shôton-Hashô Koryu
Traduction: Dragon de Cristal
Description: Le ninja crée un dragon de cristal sur lequel il peut s'envoler ou encore attaquer
Rang: C
Coût et Dégat: 25 PC - 50 PV

Nom: Shôton-Gokakuro
Traduction: Implosion du cristal
Description: Le ninja fait exploser tout ce qu'il a pu cristalliser de l'intérieur. Technique mortelle pour ceux qui ont été cristallisés
Rang: A
Coût et Dégat: 60 PC - 80 PV

Nom: Enton - Kagutsuchi
Traduction: Auxiliaires de Feu Noirs
Description: Le ninja fait un bouclier composé de flammes noirs d'amaterasu. Des points de feu viennent à la rencontre des coups portés au bouclier
Rang: B
Coût et Dégat: 53 PC - 53 PV

Nom: Fuuton-Komu no jutsu
Traduction:Technique du Brouillard Ingénieux
Description: L'utilisateur crache de la vapeur acide qui peut absolument tout dissoudre. Il peut varier le taux d'acidité avec son chakra
Rang:B
Coût et Dégat: 40 PC - 80 PV

Nom: Yôton-Sekkaigyô
Traduction: Attaque corrosive durcissante
Desription: L'utilisateur crache un magma corrosif durcissant au contact de l'eau qui lui permet de piéger ses adversaires
Rang: B
Coût et Dégat: 40 PC - 80 PV

Nom: Yôton-Youkai no jutsu
Traduction: Technique de la Dissolution Monstrueuse
Description: L'utilisateur crache un jet d'acide sous une forme solide qui dissout quasiment tout
Rang: B
Coût et Dégat: 45 PC - 90 PV

Nom: Ranton-Laser Circus
Description: Le ninja envoie des multitudes de rayons laser à ses énnemis
Rang: C
Coût et Dégat: 25 PC - 50 PV

Nom: Mokuton- Hijutsu-Jyukai Kotan
Traduction: Croissance Luxuriante de la Forêt
Description: Technique permettant à l'utilisateur d'invoquer un immense arbre qui se met à pousser et emprisonne l'adversaire ou les adversaires (Technique secrète du shodaime hokage)
Rang: A
Coût et Dégat: 60 Pc - 120 Pv

Nom: Mokuton Shibari
Traduction: L'étouffement par les Ronces
Description: Technique permettant au ninja d'immobiliser son adversaire
Rang: C
Coût et Dégat: 20 PC - 40 PV

Nom: Mokuton-Renchuka no jutsu
Traduction: Le Palais des mille Pilliers
Description: ce jutsu permet de construire un village
Coût: 45 Pc

Nom: Mokuton-Schichùro no jutsu
Traduction: La Prison de quatre pilliers
Description: Le ninja fait surgir de terre une cage en bois
Coût: 35 Pc

Nom: Mokuton-Shichuka no jutsu
Traduction: La Maison des 4 pilliers
Description: Le ninja fait surgir de terre une maison en bois
Coût: 30 Pc

Nom: Moku Joheki
Traduction:


Dernière édition par Christ Orochimaru Sama le Mar 29 Mai 2012 - 14:32, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: 06. Autres Techniques Ninjutsu   06. Autres Techniques Ninjutsu EmptyDim 3 Juin 2012 - 19:44

Le Mur de Bois Enlacé
Description: Technique permettant à l'utilisateur de se protéger. Elle fait apparaître une large coque de bois profilée et fixée au sol
Rang et Coût: C, 20 PC

Nom: Moku Bunshin no Jutsu
Traduction: Beaucoup plus puissant que la plupart des techniques de clonage (y compris le kage bunshin), le moku bunshin ne disparaît pas une fois touché
Rang et Coût: C, 10 Pc

Nom: Henge no Jutsu
Traduction: Technique de Transformation de bois
Description: L'utilisateur se transforme en la personne voulue grace à son élément bois qui l'enlace avant la transformation

Nom: Kawarimi no Jutsu
Traduction: Technique de Substitution de Bois
Description: Le ninja met un manequin en bois le représentant à sa place en faisant une substitution.
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