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 2. Techniques et Affinités

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Christ Orochimaru Sama
♫Fondateur/Shinobi d'Akatsuki de rang C♫
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Christ Orochimaru Sama

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Nindô : Découvrir, Maîtriser et Apprendre toutes les vérités de ce monde.
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MessageSujet: 2. Techniques et Affinités   2. Techniques et Affinités EmptyMar 24 Avr 2012 - 13:26

  • Les Techniques:


Pour mener à bien un combat, rien ne vaut pour un Shinobi qui se respecte d'avoir des Jutsus à utiliser, car les jutsus sont le fondement même de la puissance d'un shinobi.
Votre Personnage du manga tout comme inventé peut évidemment utiliser de diverses techniques. Elles seront au nombre de 10 maximum dès votre inscription, noté que les techniques inventés ne seront pas accessibles à l'inscription pour les personnages du manga. Noté aussi que les personnages du manga devront posséder des techniques propres à eux et aussi d'en inventer, mais pas d'en prendre celui d'un autre si ce dernier ne décide pas de vous l'apprendre.

* Techniques que tout le monde peut utiliser:

Les techniques suivantes, sont considérées comme étant connu de tous les Ninjas, donc vous n'aurez donc plus besoin d'en mentionné dans votre Profil.

Ces techniques sont:

- Bunshin no jutsu: où l’utilisateur crée des clones inconsistants de lui-même;

-Henge no Jutsu: consistant à prendre l’apparence d’une personne, d’un animal ou d’un objet;

-Kawarimi no Jutsu: consistant à permuter quelque chose (son corps, ou celui de quelqu’un d’autre généralement) avec autre chose (bûche…) ;

-Nawanuke no Jutsu: consistant à se détacher lorsqu’on est pieds et poings liés.

* Techniques Secrètes des Clans ou Héréditaires :

Les techniques héréditaires sont des techniques qui se transmettent de génération en génération soit par un clan, .... et qui sont inaccessibles aux autres ninjas.
On distingue principalement trois catégories : les dōjutsu qui est l’art d’utiliser les pupilles, les fusions d’éléments permettant l’utilisation de techniques élémentaires uniques, et l’ensemble de toutes les autres techniques héréditaires qui n’entrent pas dans les catégories précédentes en raison de leurs spécificités uniques et parfois limitées à un ninja.
Certaines techniques peuvent être considérées comme héréditaires, car utilisées par un seul clan, mais ne se transmettent pas par le sang : ce sont les techniques secrètes.



* Techniques Combinées:

Les techniques combinées sont des techniques utilisables avec un partenaire.
Celles-ci pourront être apprise de manière suivante:

- Jutsu de rang B : 15 posts chacun minimum (3 techniques de ce rang au maximum).
- Jutsu de rang A : 20 posts chacun minimum (2 techniques de ce rang au maximum).
- Jutsu de rang S : 25 posts chacun minimum. ( 1e technique de ce rang au maximum).

*Nouvelles Techniques:
A votre inscription, votre Personnage aura droit à 10 jutsus (techniques) gratuits mais en dehors de cela, il vous est possible d'en obtenir une nouvelle technique.
Pour avoir une nouvelle technique, il vous faut :

-Accumuler du chakra

En faisant des missions pour votre village ou organisation, vous gagnerez du chakra, ui vous permettra d'ajouter des techniques.
Pour en ajouter, votre barre de chakra doit atteindre 300 vous pourrez ajouter deux nouvelles techniques


-Participer à la vie du forum

Tous ceux qui auront leur actif 600 messages, auront droit à deux nouvelles techniques aussi.


Dernière édition par Christ Orochimaru Sama le Ven 1 Juin 2012 - 13:10, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: 2. Techniques et Affinités   2. Techniques et Affinités EmptyMar 24 Avr 2012 - 13:31

  • Affinités:


    Le chakra de chaque individu possède une affinité plus forte avec un des cinq éléments : cette particularité facilitant la manipulation de l’élément en question, la connaissance de son affinité permet, en se spécialisant, de développer ses compétences.
    Nous avons:

    1- Les Affinités Primaires:

    - Le Katon: L'Art de manipuler le Feu

    -Le Fûton: L'Art de manipuler le Vent

    - Le Raiton: L'Art de manipuler la Foudre

    - Le Doton: L'Art de manipuler la Terre

    - Le Suiton: L'Art de manipuler l'Eau


    2- Les Affinités Secondaires:

    -Mokuton: L'Art de manipuler le Bois, disponible que pour les ninjas de konoha

    - Kiton: (Suiton + Doton) L'Art de manipuler le Fer

    - Hyoton: (Suiton + Futon) L'Art de manipuler la Glace

    - Haiton: (Fûton + Katon) L'Art de manipuler les Cendres

    - Kinton: (Doton + Raiton) L'Art de manipuler le Métal

    - Fuuton: (Suiton + Katon) L'Art de manipuler la Vapeur

    - Yôton: (Katon + Doton) L'Art de manipuler la Lave, le Magma

    - Jinton: (Katon, Futob + Doton) l'Art de manipuler la Poussière

    - Enton: (Katon + Raiton) l'Art de manipuler les Flammes Noires, possible qu'avec celui qui possède le Sharingan pour utiliser la lumière céleste

    - Ranton: (Raiton + Suiton) l'Art de manipuler l'Orage

    - Onkyôton: (Fûton + Raiton) l'Art de manipuler le Son

    - Shoton: L'Art de manipuler le Cristal

    - Sunaton: L'Art de manipuler le Sable disponible que pour les ninjas de Suna

    -

    Ces éléments sont liés entre eux par une relation de type pierre-feuille-ciseaux: le vent alimente le feu, qui est éteint par l’eau, qui est absorbée par la terre, qui est pulvérisée par la foudre, qui traverse le vent.

    2. Techniques et Affinités 280px-Chakra-Naruto-diagram-fr.svg

    Sur Adl RPG, 'un ninja a la possibilité de maîtriser toutes les affinités, mais pas dès le début mais au fur et à mesure à l'aide des entraînements, à l'inscription il vous est possible d'en maîtriser deux .
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